FF6A:ファイナルファンタジー6アドバンス [ゲーム]

:!: この記事には多少の「ネタバレ」が含まれています。

ファイナルファンタジーⅥ アドバンス
機種 ゲームボーイアドバンス
ジャンル RPG
プレイ人数 1人
発売元 SQUARE ENIX
発売日 2006年11月30日

今日、「ファイナルファンタジー6アドバンス」略称「FF6A」が発売されました。1994年に発売されたSFC(スーパーファミコン)のファイナルファンタジー6がGBA(ゲームボーイアドバンス)に移植されました。

ゲームのプレイスタイルの一種として「低レベル攻略」というのがありますが、私にとってFF6といえばまさに「低レベル攻略」の始祖。FF6を「やりこみ」しようとすると、避けて通れないのが低レベル攻略なのです。

FF6には「魔石」を装備することによって、レベルアップ時にあるステータスが上がるという設定があります。キャラクターをより強くしようとすれば、少なくとも魔石を入手するまでは、レベルを極力上げないでゲームを進めるということになります。つまりFF6は低レベル攻略を促すゲームシステムになっているといえます。低レベルで攻略するというプレイスタイルに特典が付いているという感じです。

序盤で手に入る強力なアクセサリー、敵モンスターを倒しても経験値が入らない「獣ヶ原」、低レベルでも何とか倒せるボスなど、低レベル攻略に配慮した作りになっています。「スーパーボール」などのアイテムもそうですね。

ついでに、この「獣ヶ原」もやりこみプレイヤー泣かせなシステムとなっています。雑魚敵モンスターと出会い損ねたら、「あばれる」という技をコンプリートできません。ゲームが進むと二度と会えないモンスターもいたりして、ゲームとは思えない緊張感が生まれます。「一期一会」、この言葉はここから生まれました(嘘)。

GBA版では「モンスター図鑑」という要素が加わっていますから、さらに緊張しそうな…。しかもモンスター図鑑コンプリート+低レベル攻略しようと思ったら、経験値の入らない獣ヶ原でモンスターを倒す必要があり、作業としても実に面倒です。またそれがいいんだけどね。

最後に余談、ステータスの「体力」はリジェネの回復量に影響しているそうです。いらなさそー。体力100ぐらいにしたら凄く回復するんだろうか…。でも、マッシュの体力はめっちゃ増やそう。 :twisted:

Amazon.co.jp:ファイナルファンタジー6 アドバンス 画像集
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オープニング1 戦闘1
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コメント・トラックバック

  1. ff6もプレイステーションポータブルで復活するんですかね?
    例えばオペラのシーンの声が実際に収録されたり・・・
    音源はスーパーファミコンのマスターテープをそのまま使用する、とかね。

  2. この流れでいくと本当にそうなりそうな勢いですね…FF6PSP :shock:
    移植するよりも、どうせならリメイクしてほしいなぁと思います。

    オペラのシーンは前にオーケストラコンサートで再現してましたね。
    TOUR de JAPON music from FINAL FANTASY というコンサートでした。

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