ショップについて
ショップについて説明、ショップのバグ、ショップの味付けについて解説します。
ショップの種類は飲み物・食べ物・お土産・ゲームの4つです。
これらのうち、飲み物と食べ物のショップで客が買い物をすると、客はゴミを出します。「ゴミバコ」が近くになければ、歩道に捨て去ります。なるべく、飲み物・食べ物ショップの近くにゴミ箱を設置したいところですが、近すぎるとショップに悪影響を与えるため、近からず遠からず設置しましょう。
ショップバグ
Windows版新テーマパークにおいて、ショップに関するバグがあります。
ショップを設置した際、ショップの背面が手前にくる場合(背面が視点側にあるとき)、買い物し終えた客がショップの正面から出ずに、背面から出てくることがあります。もちろん背面には歩道はないため、客がハマります。
これを避けるには、ショップ背面が手前にこないように設置するしかありません。(視点変更では、今まで正面を向いていたショップが背面を見せるようになるため有効ではないです。)
PS版やSS版でも、同様のバグがあると掲示板で教えていただきました(青い空豆さん、ピカチューさん、ありがとうございました)。
味付けによる在庫量の変化
新テーマパーク界の最大の謎がついに明らかになりました(脚色)。
ショップの味付けによって在庫の消費量は変化するのかという疑問が前々からあったのですが、有志の掲示板への投稿によって氷解しました(あんちぃさん、ありがとうございました)。
また、消費量が変化するならば売上はどうなるのかといった調査もついでに行いました。「ウォーリーアイス」の仕入値・売値ともにデフォルト値(初期値)に設定して、調査をしたところ以下の結果になりました。
味付け(甘さ) | 消費量 | 売上 | 仕入値 | 利益(粗利) | 客の評価 |
---|---|---|---|---|---|
少ない | 1 | 160 | 100 | 60 | 食べ物がまずい |
少なめ | 1 | 140 | 100 | 40 | ----- |
ふつう | 2 | 220 | 200 | 20 | ----- |
多め | 3 | 300 | 300 | 0 | ----- |
多い | 3 | 280 | 300 | -20 | この店には満足だ! |
調査方法は、新規のテーマパークを上級で開始して、適当なアトラクションと調査したいショップを設置します。次に入場価格とアトラクション乗車価格を0にします。ショップの材料を仕入れしたら、あとはショップで客が買い物をするのを待つだけです。消費量や売上を確認したら、味付けを変えてまた同様に確認します。
「ドンキーコーラ」は味付けに「氷」の量を調整することができます。この場合は以下のようになると予想できます(未確認)。
味付け(氷) | 消費量 | 売上 | 仕入値 | 利益(粗利) | 客の評価 |
---|---|---|---|---|---|
少ない | 3 | 280 | 300 | -20 | この店には満足だ! |
少なめ | 3 | 300 | 300 | 0 | ----- |
ふつう | 2 | 220 | 200 | 20 | ----- |
多め | 1 | 140 | 100 | 40 | ----- |
多い | 1 | 160 | 100 | 60 | 食べ物がまずい |
ショップ小情報
滑り込みセーフ?
在庫がなくなっても、「Sold Out(売り切れ)」の札が出る前までは、客は買い物をすることができます。ほんの一瞬の間ですが…。
客がショップへ行く条件?
客はパークに訪れた直後にショップへ行くことはありません。まずアトラクションに乗ってからでないと、ショップで買い物をしません。よって、アトラクションの出口の前にショップを配置するとよいでしょう。